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  • 活動執行方案

    時間:2022-10-10 02:51:45 范文 投訴 投稿

    活動執行方案

      活動執行方案(一):

    活動執行方案

      活動目的與宗旨:

      為了讓員工們加深對公司的了解,熟悉崗位工作,認識自己在工作中的行為規范,提高工作用心主動性,打造一流工作團隊。透過知識活動競賽的開展,能夠加深公司員工對于公司企業文化及各項規章制度的掌握,在今后的工作中,能夠按規定辦事、按流程辦事,同時在公司范圍內,創造了良好的學習氛圍,促進公司發展。

      活動時間:

      活動主辦:培訓部

      活動協辦:公司其他相關部門

      活動地點:

      競賽資料:公司企業文化,考勤制度,商業模式,三崗職能,解決問題的辦法,自我管理與學習,固化培訓制度,人員異動管理辦法,員工保密管理規定,信息安全獎懲管理規定,安全保衛制度,采購管理辦法,倉庫管理辦法,差旅費管理辦法,車輛管理制度,晨,日報管理制度,晨會晚會管理制度,電話管理對頂,費用管理規定,個人借款管理規定,工作小結提交規范,公司獎懲制度,固定資產管理制度,會議管理制度,會議室使用規定,名片管理規定,內部講師管理辦法,文件管理制度,現金管理制度,一事一報管理規定,引導人管理辦法,用電管理規定,工作牌管理規定,員工申訴管理制度,招聘管理規定,轉正規定,低值易耗品管理規定。

      活動實施流程

      1、下發競賽通知及參賽報名表。

      2、采購競賽用品及獎品并布置競賽會場,各部門上報《參賽報名表》。

      3、開展知識競賽具體流程。

      (1)主持人介紹比賽目的、規則,介紹到場領導及參賽隊伍;

      (2)競賽開始(每個環節完畢穿插觀眾答題);

      (3)競賽主持人宣布比賽結果,請領導頒獎。

      活動過程與資料:

      (一)活動總設計:

      知識競賽題型分為必答題、搶答題、風險題三部分;(二)活動過程與資料規劃:1.知識競賽參賽選手的篩選工作:

      1由培訓部對各部門參賽選手進行抽簽決定,培訓部分別對公司的各個部門員工進行抽簽提名,每部門抽選2名員工代表團隊參賽。2由人力資源部組織本次競賽的評審組,人數2-3人

      3未被列為參賽選手員工均為部門拉拉隊,負責為本部參賽員工助威吶喊。4培訓部做好本次活動的策劃和組織,并嚴格做好試題保密工作,做好活動的全面解釋工作。

      2.知識競賽的全過程:

      1)各部門員工需提前15分鐘到場,由工作人員對大家宣讀比賽規則;2)各個參賽部門務必服從比賽規則,如有違反將按照規定處理;3)詳細規則見附表;

      4)比賽由三部分組成:第一部分是必答題部分,第二部分是搶答題部分,第三部分是風險題部分;

      5)決賽結果將在比賽結束后公布,由人力資源總監為獲獎群眾頒發證書和獎金;

      活動對象:公司全體員工活動經費預算:待議獎項設置:

      為提高自己崗位工作潛力,加強實際崗位工作規范,望全體員工用心參與!

      培訓部

      2012年2月23日

      附表

      知識競賽比賽規則

      一、總則:

      比賽將本著公平、公正、公開的原則,以學習企業文化知識、規章制度。增加比賽競爭性為最終目的。

      二、比賽流程:

      說明:比賽開始的基本分數為100分

      第一輪:志在必答(必答題):

      根據參賽隊伍的數量準備相應的信封,并進行編號。每個信封里會有五道必答題,選手需要在10分鐘之內回答完這五道題;比賽題目顯示之刻開始計時,如果選手在規定時間內未完成全部題目,我們將按照其完成的題目進行評判;答對一題加10分,答錯不扣分;

      說明:

      1.選手只需要直接回答題目,由評審組在他答題完畢后進行統一評判和點評,并示意加分狀況;

      2.本輪比賽結束后,由主持人對各個隊的分數進行通報;

      第二輪:搶灘登陸(搶答題):

      1.搶答題總數量為15道,主持人在完成15道題目后,對全場各個隊伍分數進行通報;

      2.搶答題務必在主持人念完題目說開始后,方可搶答,違反規則的隊伍將被取消答本題目的資格;答題時間不得超過2分鐘;

      3.由評審組在他答題完畢后進行統一評判和點評,并示意加分狀況;

      4.搶答題答對一道加10分,答錯扣5分;說明:

      題目回答正確后主持人會給參賽隊伍加上相應分值,回答錯誤后主持人會將題目贈與現場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。(不會為本部門加分)第三輪:風雨無阻(風險題):

      1.風險題題目將根據難度設計分類,10分20分30分三類

      2.答題者需要根據題目要求進行回答,答對加相應的分數,答錯扣相應的分數3.每個隊限選取一道最有把握的題目進行作答;各個隊要在主持人念完題目后3分鐘內回答

      4.主持人會將選手回答錯誤題目贈與現場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。說明:

      1.選手只需要直接回答,由評審組在他答題完畢后進行統一評判和點評,并示意加分狀況

      2.本輪比賽結束后,由主持人對各個隊的分數進行通報;

      3.如果發生同分數的時候,主持人能夠選取啟動附加賽,附加賽只限同分值隊伍,維持搶答題規則;

      備注:本次競賽所參考的所有規章制度,公司內網上均可查到,期望各部門所有員工精心準備,認真備賽,爭取在比賽中取得優異的成績!

      活動執行方案(二):

      活動執行方案

      一、活動目的

      1、透過茶藝表演、書畫鑒賞吸引新客戶,回訪老客戶,帶動銷售;2、傳遞銷售信息,宣傳產品活動新意向客戶;3、增進口碑傳播,圈層效應,促進成交。二、活動時間

      2014年10月18日PM14:00三、活動主題

      寶華山麓的藝術家園

      四、活動地點、

      可園藝墅售樓處

      五、活動執行計劃

      1、客戶線(銷售部)

      2、銷售線

      特價優惠活動——特價房剩余房源持續銷售;

      3、現場線(甲方帶給幫忙)

      1)接待現場入口拜訪展板,迎接客戶指示;2)門崗安排保安接待指引客戶;3)入口安排禮儀接待客戶并登記;

      4)現場拜訪銷售展架,釋放活動信息;安排機動人員隨時講解介紹項目;5)其他茶藝、畫展出安排接待人員負責接待(需甲方配合)。

      六、活動資料(甲方準備茶語和書畫安排)

      1、與甲方確定安排茶藝表演和書畫展出;

      2、現場安排接待人員和展架釋放優惠信息,吸引客戶(優惠信息展架已有);3、活動結束能夠獲贈精美禮品一份(甲方負責)。七、活動工作準備

      八、人員工作安排

      九、

      活動執行方案(三):

      “動感校園”舞蹈大賽

      活動策劃

      一、活動名稱:

      無錫商業職業技術學院“動感校園”舞蹈大賽。

      二、活動目的:

      為了豐富同學們課余文化生活,增進各系科之間的友誼和聯系,我校大學生藝術團在校團委的倡導下,特舉辦“動感校園”舞蹈大賽。本次比賽以提高大學生欣賞美、鑒賞美的潛力為目的,以培養大學生的舞蹈素質、增強團隊凝聚力為宗旨,一展當代青年的陽光風采。

      三、活動主題:

      建黨九十周年,舞動青春風采

      四、活動日程

      10月24日―10月28日報名。

      10月29日―11月2日比賽籌備階段。

      11月7日在報告廳進行決賽。

      五、活動地點:

      教二報告廳

      六、活動對象:

      無錫商院全體學生

      七、比賽形式

      1、首先是開場舞蹈表演,每個參賽隊在正式比賽前先跳一段能表現自己舞蹈特色的開場舞,已給評委一個初步印象。

      2、接下來由選手自己準備舞蹈節目及伴奏,進行表演。為考察選手對音樂的感悟潛力和肢體語言的創造性等綜合素質,評委將根據比賽狀況選出冠、亞、季軍。

      八、報名條件

      1、參賽作品資料和題材不限,提倡用心向上、體現時代精神、貼合青年學生身心特點的題材和資料。

      2、本次大賽鼓勵藝術創新,參賽節目如果是學生自行創作請在報名表上標明。

      3、參賽舞蹈的形式分為:團體舞和單人舞類(2人以上,10人以內)。每個節目參賽時間不得超過7分鐘。

      九、活動現場準備工作

      1、制作評委的臺簽。

      2、舞臺背景、前景所需物品。

      3、準備評分表,供評委打分。

      4、準備筆、紙、水、評委紀念品

      5、準備大賽所需的音樂素材。

      十、部門人員安排

      a.活動前

      1、總負責人:趙坤

      2、經費:公關部

      3、會場布置:人力資源部

      4、主持人:

      5、評委:團委施麗莉老師、校學聯副主席王超、校學聯副主席王盈力、藝術團副團長曹議文、藝術團副團長宋文彬、校學聯文藝部部長兼藝術團策劃部部長崔程。

      6、嘉賓:各二級學院學生會主席以及街舞隊隊長丁凱凱、韓舞隊隊長黃云、器樂隊隊長蔡迪迪。

      b.活動中

      1、總負責人:[趙坤]全面負責大賽各項工作。

      2、參賽選手總負責人:[策劃部]全面負責參賽選手的安排工作(包括選手的通知)。

      3、賽場環境負責:人力資源部

      4、音響、燈光負責人:[廣播站]全面負責音響、燈光工作。

      5、統計分數負責人:[策劃部]負責全面統計和計算每位選手的最后分數以及最終的排行、獎狀填寫。

      6、催場負責人:[秘書處]負責比賽選手的催場工作。

      7、嘉賓、評委接待負責人:[策劃部]負責嘉賓、評委的接待安排工作。

      十一、經費預算

      拍手棒、彩帶、氣球等裝飾品:500元活動幕布:1000元礦泉水:300元話筒電池:100元筆、紙:50元獎狀:100元團體獎杯:400元評委紀念品:600元報告廳申請費:100元觀眾獎品:600元音響、燈光租借:500元請帖:300元海報,橫幅:1500元鮮花,裝飾:500元流動資金:1500元評分表,節目單:500元合計:8500元

      十二、協助部門

      宣傳部:宣傳海報,報告廳主題字幅,三賽的視頻及照片拍攝。公關部:拉贊助,選手獎品采購,經費流動。

      策劃部:報告廳申請,音響、話筒、燈光,選手簽到。人力資源:維持現場秩序。

      秘書處:臺卡、評分表、獎狀的制作。模特隊:四名禮儀。

      人力資源部:舞臺布置,現場裝飾。

      十三、獎項設置

      本次比賽將評出一、二、三等獎和優秀獎。對表現突出的參賽節目和選手將評出全場最佳人氣獎、最佳臺風獎、最佳活力獎。十四、主辦單位:

      無錫商業職業技術學院團委。十五、承辦單位:

      無錫商業職業技術學院大學生藝術團十六、活動流程

      1、各系科在11月2號之前選出系科舞蹈大賽第一名并組織相關訓練2、11月3號前,各系科文藝部部長把進入決賽人員名單、舞蹈背景上交至大學生藝術團策劃部,并填寫《舞蹈大賽報名表》。

      3、11月4日晚,各系科文藝部部長將舞蹈所需背景音樂拷貝至策劃部副部長黃婷處。

      4、11月6號晚由藝術團策劃部部長崔程組織各系科參賽舞蹈負責人抽簽,以抽簽方式決定上場順序

      5、主持人講解比賽流程;介紹評分細則;介紹嘉賓及評委,邀請選手相繼亮相。

      6、依據抽簽順序,參賽隊伍輪流演出,4組結束后,進行中場休息,并與觀眾互動。比賽結束后,由大學生藝術團嘉賓隊進行表演,表演過程中,評委老師進行打分。

      7、主持人公布一、二、三等獎和優秀獎。以及個人獎項:最佳人氣獎、最佳臺風獎、最佳活力獎。

      頒獎典禮:由團委老師以及禮儀隊頒發一、二、三等獎和優秀獎以及最佳人氣獎、最佳臺風獎、最佳活力獎。

      8、主持人致結束詞,再次感謝各位觀眾和嘉賓的到來。9、獲獎人員拍合影照留戀。

      10賽后安排:比賽結束后,工作人員負責清掃教室,持續場地整潔。十七、其他事項

      決賽現場的舞美由承辦單位帶給,參賽節目的服裝道具等物由參賽選手自行解決。對現場有特殊要求者請提前予以書面說明。

      完善策劃,場地申請,嘉賓邀請,活動前物品采購,活動前討論,音響、話筒的租借與調試,現場秩序的安排,伴奏音樂的制作,邀請評委等。

      活動執行方案(四):

      演出活動策劃執行方案

      會務慶典:新聞發布會;國內、外商務會議;新產品推薦會;企/事業單位年會;舞會演出及主題晚餐會等會議的策劃、活動目標設定;帶給專業的活動策劃、預算、執行時間表、宣傳方案;會議宣傳資料的設計、印刷;邀請及確認嘉賓、目標參會人員;聯系各種服務

      帶給商:(場地、餐飲、裝潢、演出隊伍、禮品等等)。

      商業演出:商業宣傳演出;地域文化節;節日娛樂演出;企/事業單位內部聯歡;客戶答謝;企業新產品推廣巡回路演等。

      展覽活動:展示會展臺設計、制作;展會宣傳品、禮品等展覽用品的設計、制作;禮儀小姐、導購小姐的帶給等。

      舞美工程的設計與搭建:帶給富有創意的舞臺設計與精良的制作搭建。

      設備演出設計與租賃:帶給一流的燈光、音響、視頻設備,LED大屏幕,42寸液晶等離子電視,投影機出租、投影幕出租、LED全彩顯示屏出租的使用設計方案及租賃業務。

      舞蹈藝員:拉丁舞蹈、民族舞蹈、勁舞、街舞、

      主持人:夜總會主持、酒吧主持、促銷主持、酒會主持、婚禮司儀

      歌手:實力歌手、民歌、通俗歌手、美聲歌手、歌伴舞

      模特:舞臺模特、t臺模特、禮儀模特、形象代言模特、促銷模特、平面模特、職業模特、各種禮儀

      樂隊類:流行樂隊、拷貝樂隊、原創樂隊、地下樂隊、金屬樂隊、卡通樂隊、

      雜技:舞獅、舞龍、吐火、柔術、車技、變臉

      曲藝類:魔術、雜技、相聲、雙簧、京韻大鼓、山東快書、快板

      嘉賓類:實力嘉賓、搞笑嘉賓、特技嘉賓

      明星類:帶給各類演藝、歌星、明星、笑星

      其它類:車技、自行車攀爬、滑板

      租賃器材:專業燈光、音響、舞臺、特效、av設備、舞臺、展板、背景板、活動場地、專業活動策劃人員。

      活動執行方案(五):

      【活動時間】:待定

      【活動人數】:報名參加

      【活動主辦】:

      【地點】:

      【活動主題】:勇于進取、開拓思維

      【活動目的】:1.透過本次比賽,加強公司的交流合作潛力

      2.加強部門間的合作潛力,為今后部門合作打下基礎

      3.透過本次比賽能夠讓員工在工作之余放松壓力

      搭建一個平臺,帶給一次機會,展示一技之長,提高多種潛力,以此次活動為龍頭,進一步推進公司特色文化,豐富公司文化。

      【賽制】:

      1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。

      2、職員自行配對的,于賽前至市場部報名;無配對者將現場進行兩人抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。

      3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數按人數4人一桌,初賽勝利的一組隊員進行下一組的決賽。決賽出一隊冠軍組,理解公司領導的頒獎儀式以及物質獎勵。

      4、對于不會摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時參加公司本次群眾活動。

      5、因事不能參加活動,須在賽前幾日向關總請假。

      【注意事項】:

      1、比賽的裁判及規則解釋由市場部安排專人負責。

      2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態等方式傳遞有關牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認為對方犯規應立即召請裁判到場處理。

      3、遲到五分鐘以上未請假者判負并扣除績效10分。

      4、活動解釋權歸市場部所有。

      【前期準備工作】:

      活動負責人安排

      1、xxxx負責溝通和統計參加這次活動的成員名單;

      2、xxx負責聯系場地及本活動的各項工作落實;

      3、xxx協助場地的條幅、抽簽事宜的安排工作;

      4、xxx負責活動的現場拍攝,群眾的合影;

      5、市場部主管主導各部門主管負責各咳嗽弊櫓⒋旒叭嗽倍純、;

      6、車輛安排暫議。

      7、獎品、榮譽證書、撲克牌等采購工作由王文主要采購,徐月飛協助,朱總一同參與。

      【規則】

      “摜蛋”是一種在淮安地區廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發展演化而來。牌局采用四人結對競賽、輸贏升級的方式進行,富有娛樂性和刺激性。牌數:

      一共兩副牌。使用全部108張牌,每位游戲者27張牌。

      升級規則:

      從2打到A,2不必打,A必打。

      最先出牌結束者為頭游(該方為贏方),最后一個出牌結束者為末游。

      如果是雙下(頭游對家第二個出牌結束),贏方升3級。

      如果對手方有一家是末游,贏方升2級。

      如果頭游對家是末游,贏方升1級。

      打A時,只有對方雙下時才算是贏得本局。

      主牌及逢人配:

      主牌:如打10時的八張10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。

      逢人配:又稱為任意配,是指兩張紅桃花色的主牌,可當作王牌以外的任何牌與其他牌組成不同的牌型。

      牌的大。阂源10為例,從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

      牌型:

      四王(四鬼牌):是最大的牌,什么牌型都能夠打。

      炸彈:四張及四張以上同數值的牌。

      同花順:同花色的五張(只能是五張)連續單牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為同花A-2-3-4-5。

      順子:五張(只能是五張)連續單牌,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A。不包括雙王,不分花色。

      兩連對:三對(只能是三對)連續的對牌,如334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233。不包括雙王,不分花色。

      滾筒(三順):兩個(只能是兩個)連續的三張牌,如333444、444555。不能帶單牌或對牌。

      單牌:單張牌。

      對牌:數值相同的兩張牌。

      三張牌:數值相同的三張牌,如三個10。

      三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。例如333+44。

      牌型的大。

      四王》六張和六張以上炸彈》同花順》五張炸彈》四張炸彈》其它一般牌型。

      對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中三帶兩組合牌型只比較三張牌的大小。

      出牌規則:

      第一輪,隨機抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據上輪結果決定出牌:如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方(末游向頭游、另一輸方向另一贏方)各進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。

      如果不是雙下,末游向頭游進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。

      其它規則:

      對家接風:當一人奪得頭游時,如頭游最后一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。

      三次打A但是,退到J重打。

      【獎品】

      取各組前三名,頒發冠軍、亞軍、季軍獎狀及相對應獎品。

      獎品

      冠軍:

      亞軍:

      季軍:

      最佳參與獎:

      【費用預算】

      1、條幅100元

      2、榮譽證書7本8元/本

      3、撲克牌若干副,具體準備詳見報名狀況20元

      4、獎品:冠軍電磁爐2個300元/個

      亞軍電飯煲2個200元/個

      季軍電水壺2個100元/個

      最佳參與獎取暖器2臺80元/個

      5、租用藍岸咖啡會所:20元/人(不間斷茶水,每桌2碟茶點)6、

      總預算費用:1536元+20元每人的入藍岸會所的費用

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